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jueves, 6 de septiembre de 2012

Reglamento Sanshou (Sanda) Oficial -Castellano-

Reglas generales


  • Cada combate en competición consta de de tres rondas de tres minutos cada una con un descanso de minuto y medio entre cada una de ellas. El ganador es el mejor de las tres rondas, dándose el combate por terminado si uno de los oponentes gana las dos primeras rondas.



  • La edad de los competidores de Sanda debe ser de 18 a 35 y de Semi-Sanda o Quinda de 15 a 18.


  • El pesaje se llevará a cabo por el secretario general, bajo la supervisión del Jurado de Apelación. Un competidor debe inscribirse en una categoría, siendo descartado de la competición si no cumple con el peso de la misma o si no se presenta al pesaje en el tiempo establecido. Las categoría son las siguientes:

      • 1.  Categoría de 48 Kg. (48 Kg)
      • 2.  Categoría de 52 Kg. (>48 y 52)
      • 3.  Categoría de 56 Kg. (>52 y 56)
      • 4.  Categoría de 60 Kg. (>56 y 60)
      • 5.  Categoría de 65 Kg. (>60 y 65)
      • 6.  Categoría de 70 Kg. (>65 y 70)
      • 7.  Categoría de 75 Kg. (>70 y 75) 
      • 8.  Categoría de 80 Kg. (>75 y 80)
      • 9.  Categoría de 85 Kg. (>80 y 85)
      • 10. Categoría de 90 Kg. (>85 y ≤90)
      • 11. Categoría Superior de 90 Kg.(>90)

  • El orden de competición se decide en la ceremonia de sorteo. En este deben estar presentes el presidente del Jurado de Apelación, el árbitro principal y los jefes y entrenadores de los competidores. Este sorteo se celebrará finalizado el pesaje.

  • La equipación que se debe llevar será la siguiente:

      • 1. Guantes de Boxeo. 8 Onzas para mujeres y hombres hasta la categoría de 65 Kg y 10 Onzas para el resto. 
      • 2. Casco.
      • 3. Protector de Pecho (para mujeres) y coquilla (para hombres).
      • 4. Bucal.
      • 5. Traje de Sanda. (Dos trajes, Rojo y Negro)



Protocolo de Competición


  • Al comienzo del combate, los participantes deben saludar a la mesa de árbitros con el saludo de puño-palma de Kung fu .

  • Finalizado el combate, los participantes intercambiarán sus lugares iniciales para que el árbitro pueda alzar la mano del ganador.

  • Si un competidor resulta lesionado o necesita atención médica, el otro competidor debe ir a la esquina contraria donde se encuentre su entrenador o jefe de equipo.

  • Si un entrenador considera que su competidor corre riesgo de ser lesionado o considera que no debe continuar la pelea, puede tirar la toalla en señal de que el combate debe terminar, dando por ganador a su contrincante. Del mismo modo, el propio competidor puede pedir la retirada y abandonar el combate.

Métodos de Lucha, Criterios de Puntuación y Sanciones


  • Se pueden utilizar todas las técnicas de defensa y ataque de Sanshou. Está prohibido golpear con la cabeza, rodilla o codo así como forzar o retorcer las articulaciones del oponente. De igual manera se sancionarán todos aquellos golpes intencionados una vez el contrincante se encuentra en el suelo, y los golpes en la nuca, cuello y entrepierna. 

  • Las zona de puntuación son el tronco, la cabeza y los muslos. Las puntuaciones son de la siguiente manera:

      • 1. A un competidor se le asignarán dos puntos en las siguientes situaciones:
        • a) El oponente sale fuera de la plataforma.
        • b) Sólo el oponente cae al suelo, quedando en pie en otro competidor.
        • c) Cuando se golpee al oponente en la cabeza o el tronco con una técnica de pierna.
        • d) Cuando el oponente recibe un aviso.

      • 2. A un competidor se le asignará un punto en las siguientes situaciones:
        • a) Cuando se golpee al oponente en la cabeza o tronco con una técnica de puño.
        • b) Cuando se golpee al oponente en el muslo con una técnica de pierna.
        • c) Cuando al caer los dos al suelo, el oponente fue el primero.
        • d) Cuando el oponente no ataca dentro de los 8 segundos siguientes a haber recibido un aviso de ataque por parte del árbitro.
        • e) Cuando el oponente no es capaz de levantarse dentro de los 3 segundos siguientes a haber caído al suelo.
        • f) Cuando el oponente recibe una amonestación.

      • 3. No puntuará:
        • a) Cuando las técnicas utilizadas no son limpias y eficaces.
        • b) Cuando ambos oponentes caen fuera de la plataforma a la vez.

  • Las faltas y sanciones se detallan a continuación:
      • 1. Un competidor cometerá una falta técnica cuando:
        • a) Utilize una táctica pasiva o escapa pasivamente.
        • b) Levante la mano para pedir que se pare el combate en una situación de desventaja.
        • c) Retrase intencionadamente la lucha.
        • d) Actúe de forma descortés con los jueces o desobedezca sus decisiones.
        • e) No use bucal o lo escupa o afloje las prendas protectoras de forma intencionada.
        • f) No respete el protocolo.

      • 2. Un competidor cometerá una falta personal cuando:
        • a) Ataque al oponente antes de la llamada de "Kaish (Comienzo)", o después de la llamada de "Ting (Stop)!"
        • b) Golpee en zonas prohibidas.
        • c) Utilice métodos prohibidos.

      • 3. Sanciones:
        • a) Se dará una amonestación por una falta técnica.
        • b) Se dará un aviso por una falta personal.
        • c) Un competidor con 3 faltas personales será descalificado.
        • d) Un competidor que hiera intencionadamente al oponente, será descalificado de la competición y anulados todos sus anteriores resultados.
        • e) Un competidor que utilice sustancias prohibidas así como la inhalación de oxigeno durante los descansos, será descalificado de la competición y anulados todos sus anteriores resultados.

      • 4. La detención de la pelea tendrá lugar cuando:
        • a) Uno de los participantes caiga dentro o fuera de la plataforma.
        • b) Un competidor sea penalizado.
        • c) Un competidor se lesione.
        • d) Un competidor levante la mano para solicitar una parada de la lucha por causas objetivas.
        • e) Ocurre algún problema o incidente peligroso en la plataforma.
        • f) La competición es interrumpida por algún problema imprevisto con la iluminación o el área de competición.
        • g) No se realice ningún ataque 8 segundos después de haber dado el árbitro la orden de ataque.
        • h) Los competidores se mantienen de forma pasiva o están más de dos segundos sin ataques efectivos.
        • i) Un competidor caiga a propósito al suelo y se mantenga así más de 3 segundos.
        • j) El juez principal corrija un error de cálculo u omisión del mismo.

Determinación de los ganadores y los perdedores

  • Victoria Absoluta:
      • 1. Se declarará ganador absoluto de la pelea al competidor que:
        • a) El árbitro de plataforma lo considera técnicamente más fuerte con la aprobación del Juez de Mesa.
        • b) Tira al suelo a su oponente y este no es capaz de levantarse dentro de los 10 segundos de cuenta, excepto en faltas personales.
        • c) Golpee fuertemente a su oponente sin ser faltas personales, y provoque que le cuenten 3 veces a su oponente.

  • Determinación del ganador de un asalto:
      • 1. El resultado de cada asalto será decidido por los jueces laterales.

      • 2. El competidor cuyo oponente es contado en dos ocasiones, es declarado vencedor de la ronda.

      • 3. El competidor cuyo oponente caiga dos veces al suelo.

      • 4. En caso de igualdad de puntos el ganador se decidirá por:
        • a) El competidor con el menor número de avisos.
        • b) El competidor con el menor número de amonestaciones.
        • c) El competidor con el menor peso de la pelea.

      • 5. Si el empate persiste, ese asalto se queda en empate.

  • Determinación del ganador de un combate:
      • 1. El competidor que gane dos asaltos, será el ganador del combate.

      • 2. Durante la lucha, si un competidor se lesiona o enferma y, según lo certificado por el médico, no puede continuar la competición, el oponente será declarado el ganador de la pelea.

      • 3. Durante la lucha, si un competidor finge una lesión en una falta cometida por el contrario - una lesión falsa como más tarde demostrarán los supervisores médicos - el oponente será declarado el ganador de la pelea.

      • 4. El competidor lesionado por una falta de su oponente y, según lo confirmado por los supervisores médicos, es incapaz de continuar la lucha, será declarado el ganador de la pelea, pero se le excluirá de las demás peleas.

      • 5. Si se la posibilidad de quedar empate, la eliminación se realizará por:
        • a) El competidor con menor número de avisos, será el ganador.
        • b) El competidor con menor número de amonestaciones, será el ganador.
        • c) Si el empate persiste, se realizará un asalto más.




11th All China Games - Sanshou/Sanda (Campeonato del mundo)

martes, 4 de septiembre de 2012

SANDA / SANSHOU

 






DEFINICIÓN.

SANDA (literalmente “combate libre”) es, en principio, la modalidad de combate deportivo del Wushu chino. Pero podemos considerarlo, además, por el desarrollo que ha experimentado desde su aparición, como un sistema o estilo específico dentro del Wushu con sus peculiaridades propias. Así, aunque el SANDA nació como una recopilación de técnicas de muy diversos estilos de Wushu, su evolución hace que se esté considerando prácticamente como un estilo más que englosaría la larga lista de los ya existentes dentro del Wushu chino y no como una simple recopilación de técnicas de estos estilos ya existentes para encuadrarlas dentro de un reglamento deportivo.

...WUSHU?

Cuando se presencia por primera vez un combate de SANDA, se puede caer fácilmente en el error de pensar que es Muay Thai o Kick Boxing con la única diferencia de que se realizan gran número de proyecciones. Pero esta similitud con otros deportes de contacto es puramente superficial, ya que la ejecución de las técnicas de puño, de pierna, y de agarre y proyección es muy diferente a la de estos otros deportes (sin menosprecio del modo en que se realizan las técnicas en estas otras disciplinas). Es decir, que las diferencias no vienen dadas tanto por los distintos reglamentos, como por la manera de ejecutar los diferentes golpes de pierna, puño y técnicas de proyección.
También hay que señalar en relación a lo anterior que el aprendizaje del SANDA no se limita al entrenamiento de las técnicas en función del reglamento de competición –ésta es sólo una faceta del SANDA- sino que su aprendizaje abarca otras facetas del combate como la defensa personal (Qin na), el entrenamiento de formas, etc.
El SANDA es, en definitiva, Wushu o, más correctamente, la parte del Wushu moderno que se refiere al combate. Esto implica que hay una estandarización de las técnicas básicas, que son enseñadas del mismo modo en todas las escuelas de SANDA. Por tanto, no basta que alguien entrene patadas, puñetazos y proyecciones para considerar que está entrenando SANDA (en todo caso se estaría entrenando en el reglamento del SANDA), sino que además hay que ejecutar estas técnicas de un modo muy específico, al igual que si, por ejemplo, se practica Changquan no basta con saltar y realizar posiciones al azar, sino que está muy marcado qué posiciones y qué saltos pertenecen a este estilo.

RAICES HISTÓRICAS

Aunque el Wushu desde su nacimiento estuvo al servicio de la guerra con una clara orientación militar, desde muy temprano (Dinastía Zhou Occidental (s. XI-711 a. d. C.)) aparecieron gran cantidad de pruebas deportivas como el Jisoli (prueba de fuerza) o el Jiaodi (lucha cuerpo a cuerpo). Así, nos encontramos con un claro precedente del SANDA actual en la Dinastía Tang (618-907). Nos referimos a una prueba de selección de los mejores guerreros, en la que debían combatir sin reglas sobre una plataforma elevada de 3 metros de altura, denominada Da Leitai. Estas pruebas fueron acaparando la atención y acelerando la aceptación del Wushu en el pueblo chino, a lo que también contribuyó el desarrollo paralelo a la orientación militar de la utilización civil del Wushu.
Podemos encontrar los primeros reglamentos del SANDA en la Dinastía Song (960-1279), reglamentos que no han cambiado demasiado desde entonces. Pero como deporte actual podemos fechar su origen en el año 1990, cuando el Wushu, y sus diferentes modalidades, fue incluido como deporte oficial en los XI Juegos Asiáticos. Ese mismo año se funda la Federación Internacional de Wushu (I.WU.F.), organismo encargado de la difusión y dirección del Wushu, así como de determinar las diferentes modalidades y su reglamentación.

REGLAMENTO BÁSICO

Existen actualmente un gran número de competiciones de SANDA por todo el mundo, cuyo reglamento varía en función de los organizadores de la competición, aunque podemos señalar como reglamento “modelo” el elaborado por la I.WU.F., cuyos principios básicos son los siguientes: Los combates se llevan a cabo sobre una plataforma (Leitai) de 8 por 8 metros de superficie y 60 cm de altura. El competidor debe ir ataviado con casco, peto, coquilla, espinilleras, empeines, bucal y guantes unificados de boxeo. el equipo de protecciones es de color rojo para un competidor y negro para su adversario y el color de los calzones de los competidores debe coincidir con el color del equipo de protecciones. Las categorías se dividen por pesos, existiendo 11 categorías diferentes. Los combates son al KO, es decir, se debe golpear a plena potencia, debiendo ganar 2 de 3 asaltos posibles de 2 minutos de duración y 1 de descanso entre asalto y asalto. Las técnicas permitidas incluyen patadas, puñetazos y agarres y proyecciones. Se puede golpear en cualquier zona del cuerpo excluyendo los testículos, cuello, nuca y parte posterior de la cabeza, estando prohibido también el presionar las articulaciones en el sentido contrario a su movimiento.
Sin embargo, este reglamento hace referencia a encuentros amateurs y, como hemos dicho antes, existen numerosas competiciones, de carácter más profesional, en las que no se utiliza ningún tipo de protecciones (exceptuando el protector bucal y los guantes de boxeo), como el SANDA WANG (Rey del SANDA), cuyas características básicas son similares al reglamento de la I.WU.F. pero con peculiaridades como que en lugar de un Leitai (plataforma elevada) se utiliza un ring de boxeo, no se utilizan protecciones, están permitidos los golpes de rodilla, son cinco asaltos en lugar de tres y en la final se enfrentan los campeones de cada peso para plocamar al campeón. La duración de este campeonato es de varios meses y se retransmite por televisión en China, donde ha alcanzado gran popularidad.

SITUACIÓN ACTUAL

Actualmente, el nivel del SANDA en el mundo es muy dispar. China es, sin lugar a dudas, donde encontramos la más alta calidad en este Arte Marcial/deporte. Todos los competidores están altamente preparados, en cada categoría compiten entre 25 y 30 personas con posibilidades todos ellos de ganar, por lo que las competiciones son muy duras y se extienden a cinco o seis días de duración. Después de China, los competidores de algunos países asiáticos, y países del este como Armenia o Rusia son los mejores, aunque todavía no llegan al nivel técnico de los chinos. El resto de países está todavía muy lejos y el nivel general no es muy bueno. España no es una excepción en esto, pero hay que señalar que aunque su nivel general no es bueno, si podemos encontrar algunas excepciones individuales de personas que han alcanzado un buen nivel y han conseguido muy buenos resultados en competiciones internacionales.
Uno de los principales motivos de que exista esta disparidad de nivel en el mundo es, precisamente, algo que apuntábamos al principio del artículo. Nos referimos a la problemática de que mucha gente cree estar entrenando SANDA sólo porque realiza patadas, puñetazos y proyecciones, sin caer en la cuenta de que existe un modelo de ejecución estandarizado y muy desarrollado de estas técnicas que es considerado como el “gesto eficaz”, es decir, la mejor manera de realizar o ejecutar todo el glosario técnico del SANDA.
El SANDA está en un período de promoción mundial, como lo demuestran los últimos encuentros que se han disputado entre peleadores de SANDA de China y peleadores de otras disciplinas. Así podemos destacar los últimos “retos” del SANDA:

lunes, 3 de septiembre de 2012

Programa de actividades WUSHU 2013 (FEJYDA)




PROGRAMA DE ACTIVIDADES DE WUSHU 2012


- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día sábado 22 de septiembre de 16:00 a 20:00.

- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 13 de octubre de 16:00 a 20:00.


- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 3 de noviembre de 16:00 a 20:00.



- SEMINARIO DE TAIJI (Maestro Zhang Fang)

            El Seminario se realizará los días 23, 24 y 25 de noviembre.


-  CAMPEONATO DE ESPAÑA DE WUSHU TRADICIONAL                                  
Fecha: sábado  1 de diciembre en Madrid


-  FESTIVAL INFANTIL DE WUSHU (infantil y cadete)

      El Festival realizará los días 21, 22, y 23 de diciembre (2 horas).



PROGRAMA DE ACTIVIDADES DE WUSHU 2013


- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 26 de enero de 16:00 a 20:00.


- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 23 de febrero de 16:00 a 20:00.


- CURSO DE ARBITRAJE NACIONAL Y RECICLAJE DE JUECES.

            El curso de arbitraje se realizará los días 2 y 3 de marzo de 2013.  El curso constará de una parte teórica y otra practica, terminando el curso con un examen teórico. El curso tendrá lugar, el sábado desde las 10:00 hasta las 14:00 y desde las 16:00 hasta las 20:00 y el domingo desde 10:00 hasta las 14:00. (3 AULAS)


-  CAMPEONATO DE ESPAÑA DE WUSHU (ABSOLUTO Y JUNIOR)                                
Fecha: 16 y 17 de marzo en Madrid

           
- ENTRENAMIENTO FEDERATIVO Y PASE DE GRADOS

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 27 de abril de 16:00 a 20:00.



 - ENTRENAMIENTO FEDERATIVO. 

            El entrenamiento federativo se realizará el día  sábado 25 de mayo de 16:00 a 20:00.  CAR Madrid



  -TORNEO INTERNACIONAL DE WUSHU, COMUNIDAD DE MADRID

                                    Este torneo tendrá lugar los días 8 y 9 de junio de 2013


sábado, 1 de septiembre de 2012

Candidatura para el wushu olimpico en el 2020

El presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Sr. Jacques Rogge, le notifica por correo electrónico al Presidente de la International Wushu Federation (IWUF), Sr. Zaiqing Yu, que el Wushu junto con otros 7 deportes, fueron preseleccionados para que sólo uno pueda ingresar al programa de los Juegos Olímpicos del 2020.

La lista de deportes preseleccionados por orden alfabético es:

Béisbol
Escalada (1º intento)
Kárate
Patinaje
Sóftbol
Squash
Wakeboard (1º intento)
Wushu (1º intento)
La preselección fue determinada en la 123ra Sesión Ordinaria del Comité Olímpico Internacional en la ciudad sudafricana de Durban. La decisión final sobre la sede Olímpica del 2010 y las modificaciones posibles al programa deportivo será tomada en la 125ta Sesión Ordinaria del COI, que se realizará en Buenos Aires (Argentina) en Septiembre de 2013.

Esto representa un gran logro para el Wushu pero los méritos son para las instituciones, autoridades y dirigentes deportivos que día a día creyeron firmemente en este deporte.

Merecido reconocimiento a la FAWK, a su Presidente Carlos Díaz y demás autoridades.

viernes, 31 de agosto de 2012

Reglamento Sanshou (Sanda) Oficial -Inglés-

Click en el enlace para descargar el reglamento oficial, posteriormente colgaremos un resumen traducido. El siguiente link, descargará el reglamento desde la pagina ofical de la Federacion Internacional de Wushu.
http://www.iwuf.org/upfile/Rules_of_Sanshou(English).doc

Tai Ji Quan

Shuai Jiao; El wrestilng chino

Técnicas de Sanda / Sanshou: El kickboxing o boxeo chino

El siguiente reproductor es una lista de reproducción con diferentes técnicas; Disfrutalas.

¿Qué es el Kungfu?, Una breve descripción


Es un arte marcial chino y un sistema de defensa personal. En el kung-fu se utilizan varios estilos de lucha, en los cuales se busca tomar lo mejor y más efectivo, que pudiese ser usado en una situación de peligro real,
Nan Quan: Este estilo es el que tiene mayor práctica de los movimientos bajos con mucha fuerza y técnicas de brazos.
Chan Quan: Este estilo es el que mayor movimientos acrobáticos y de elasticidad ya que se realizan acrobacias y patadas en salto.
Shaui Chiao: Lucha tradicional china que se basa en derribos y proyecciones.
Qin-na: Defensa personal china que se basa en agarres, luxaciones y proyecciones.
Sanda: Boxeo chino, que es el combate deportivo del kung-fu
El kung-fu como forma de defensa personal: incluye derribos, patadas, puñetazos, bloqueos, inmovilizaciones y luxaciones.
Beneficios físicos: quemas calorías, defines tus músculos, incrementas tu fuerza y resistencia pulmonar, aumentas tu coordinación, flexibilidad y velocidad, mientras elevas tu autoestima divirtiéndote haciendo ejercicio físico.